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Challenge platform for training your teams and partners.

Train your teams, partners and distribution networks and increase their awareness of your new products and brand. Create a unique training experience with the help of Challenge Monitor™.

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A truly efficient and engaging TRAINING tool.

A simple principle: train yourself to win... The player trains in the training room. As for the challenges, they enable the person to apply his or her knowledge in a fun and engaging way.

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Your TRAINING is stimulated by virality and the community.

The scenarios proposed by Challenge Monitor™ create a strong partiality for training. The participant quickly commits and returns thanks to the facility to invite, relaunch and sponsor between players...

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Follow the development of your challenge in detail.

Challenge Monitor™ proposes reports, which are easy to use and provide all the information you need: scores obtained, player rankings, the list of qualified players and more...

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6 questions pour comprendre...

Qu’est-ce que Challenge Monitor ?

#1 Qu’est-ce que Challenge Monitor ?

Challenge Monitor est une plate-forme de formation gamifiée permettant de proposer des challenges en ligne sur différents thèmes que l’on veut promouvoir ou faire découvrir. Intégrant les leviers motivationnels de la gamification, il vous permet de former autrement, de manière plus engageante et en tirant parti de l'esprit de compétition de vos publics.

Qu’est-ce qu’un challenge ?

#2 Qu’est-ce qu’un challenge ?

Un challenge est une formation gamifiée que l’on propose en ligne pour une durée définie. Il est composé d’un ou de plusieurs jeux - on parle de défis - portant sur les thèmes que l’on veut mettre en avant. Ces défis sont à base de questions chronométrées et sont proposés sous différentes formes (poker avec mise de points à gagner ou perdre, jeopardy et bien d'autres encore...).

Pourquoi Challenge Monitor ?

#3 Pourquoi “Challenge Monitor” ?

Le principe général est de (in)former en jouant, selon les principes d’un serious game. « Challenge » renvoie au principe de jeu et de compétition qui met au défi les participants. « Monitor » indique le pilotage, le suivi et la gestion du ou des Challenges car selon ses besoins, le client peut proposer périodiquement ce type d’opération (challenge annuel, nouveaux produits...).

Peut-on parler d’outil de formation ?

#4 Peut-on parler d’outil de formation ?

Challenge Monitor permet de mettre en avant des informations clés sur les thèmes abordés dans les différents défis. Les défis proposés font appel à la connaissance des participants et le principe de concours incite les participants à renforcer leurs connaissances en consultant les ressources mises à leur disposition. Challenge Monitor propose également un principe de collecte d’informations pour constituer ou renforcer une base de contacts, sonder les participants sur un sujet, un produit, une marque, etc.

Challenge Monitor est donc à la fois un outil de communication et de promotion, un outil de formation et un outil d’enquête. En fonction des objectifs poursuivis, Challenge Monitor peut être paramétré pour renforcer l’un ou l’autre de ces aspects.

Comment accède-t-on à ces challenges ?

#5 Comment accède-t-on à ces challenges ?

Les campagnes de jeux sont déployées à partir de la plate-forme Challenge Monitor qu’e-teach propose en mode SAAS. Il suffit donc d’un accès et d’un navigateur internet, aucun plugin n'est requis. L’accès est individuel à partir d’un identifiant et d’un mot de passe. Différentes modalités d’inscriptions sont disponibles (inscription centralisée par le gestionnaire, auto-inscription avec contrôle sur un des champs, etc.).

L’hébergement étant proposé en mode SAAS (donc hébergé par e-teach), nous nous occupons entièrement de la maintenance, de la sécurisation, des backups, de la bande passante etc.

Comment gérer les challenges ?

#6 Comment gérer les challenges ?

Une interface d'administration permet de gérer les inscriptions mais également de suivre l’activité sur chaque challenge. Un suivi statistiques peut donc être fait pour chaque participant ou groupes de participants (succursales, régions, pays...). L’interface d’administration permet également d’accéder aux données relevées dans les différents questionnaires ou sondages proposés dans le jeu.

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What people are saying
about it...

In addition to the training / awareness-building aspects, this game allows the establishment of a closer relationship with the player and the strengthening of his/her attachment to the brand and the gaining of his/her commitment to it. It is an excellent tool to motivate an international distribution network.

Frederic Soussin

Frédéric Soussin
Founder and Manager
at Cultures Pad

The approach suits a "sales" audience, which is often reluctant to undergo more traditional, "classic" training.

Claudio Guerrieri

Claudio Guerrieri
Channel Manager at Check Point Software Technologies

It is the best method at the lowest cost to deliver key messages to a highly targeted audience, which is difficult to mobilize.

Peter Voets

Peter Voets,
Marketing Director easyJet - Switzerland, Austria & Eastern Europe

It is an approach that enables a sales force to keep its "product" knowledge updated. The larger the product range, the more the approach should be ongoing "throughout the year".

Stephane Coppex

Stéphane Coppex,
Directeur, Saneo by Arte Matto (Groupe Bringhen)

The simple user-friendly aspect and short game times are much appreciated. It is a game for all sorts of players who are familiar with Internet tools.

Sally-Ann Moore

Sally-Ann Moore,
Directrice du salon iLearning Forum, Paris

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